Grafik und FPS

Einleitung

Du hast Schwierigkeiten mit den Grafikeinstellungen oder wenige FPS? Folgende Tipps könnten dir Abhilfe schaffen.
Die im folgenden genannten FPS-Gewinne sind auch nur grobe Richtwerte. Der nachweisliche Effekt hängt stark von Serverskripten, der Anzahl der Charaktere in der Umgebung, Leistung der CPU oder geöffneten Hintergrundprogrammen ab.
FiveM belastet vor allem die CPU - den Prozessor deines Computers. Server benutzen eigene Skripte, Fahrzeuge, Kleidung, Gebäude und weitere Inhalte, die in Echtzeit nachgeladen werden müssen. Dadurch ist nicht nur entscheidend, welche Grafikkarte verwendet wird. Ein dürftig optimierter Server kann die FPS deutlich begrenzen, selbst bei starker Hardware.
Homestate hat aus diesem Grund viel Wert auf eigene, performant entwickelte Skripte gelegt.

Nichtsdestotrotz wissen wir, dass eine "Höllenmaschine" nicht in jedem Raum steht und es auch Menschen, wie den Verfasser dieses Textes gibt, der sich auch ebenso freut, dass es kundige Menschen gibt, die erklären können, wie sich mehr aus ihren Geräten herausholen können, da er selbst nichts mit Technik anfangen kann. Selbstverständlich wurde mir die technische Komponente für diesen Guide ausführlich vorgelegt!

Einschätzung der Hardware

Für moderne RP-Server gelten 16 GB RAM und eine SSD als Speichermedium faktisch als Untergrenze. Mit 8 GB RAM kommt es häufig zu Nachladerucklern, fehlenden Texturen und Abstürzen. Im Folgenden eine grobe Einschätzung, mit welchen Bauteilen folgt die Flüssigkeit des Spielerlebnisses gestaltet werden kann.

Bauteil

spielbar

flüssig

sehr stark

CPU

i5-8400 / R5 2600

i5-12400 / R5 5600X

i7-13700K / R7 7700X

RAM

16 GB

16 GB DDR4-3200

32 GB DDR4/DDR5

GPU

GTX 1060 6 GB / RX 580

RTX 3060 / RX 6600 XT

RTX 4070 / RX 7800 XT

Erklärung zu Grafikeinstellungen und möglicher Effekte

Im Folgenden möchten wir euch die wichtigsten Grafikeinstellungen zusammenfassen und euch eine Empfehlung aussprechen, wie ihr ein möglich performantes Spielerlebnis erhalten könnt. Die gewählten Einstellungen sind bewusst auf Performance und nicht auf "Hübschigkeit" der Grafik ausgelegt. Zugleich liefern wir eine Erklärung, was durch den Fokus auf Perfomance an Bildqualität eingebüßt wird.

Option

Empfehlung

Effekt

Wirkung

Bildschirmtyp

Vollbild

5 / 10 FPS

Exklusiver Vollbildmodus ist zumeist effizienter als der randlose Modus.

DirectX

DirectX11

stabiler Betrieb

Gute Kompatibilität und weniger Probleme

V-Sync

ausgeschaltet

10 / 20 FPS

Reduziert Input-Lag. Mögliches "Tearing" ist der Nachteil

FXAA

eingeschaltet

-2 / -3 FPS

Glättet Kanten günstig. Ein leichter Schärfeverlust ist möglich.

MSAA

ausgeschaltet

15 / 30 FPS

Einer der größten Performance-Fresser; ausgeschaltet deutlich mehr FPS.

Texturqualität

hoch

-2 / -5 FPS

Hoher optischer Gewinn bei relativ kleinen Kosten, sofern genug VRAM vorhanden ist.

Shader-Qualität

normal

5 / 10 FPS

Kaum sichtbarer Unterschied, aber spürbare Entlastung.

Schattenqualität

normal

10 / 20 FPS

Schatten werden gröber, kosten aber deutlich weniger Leistung.

Reflexionsqualität

normal

10 / 15 FPS

Besonders in Städten und bei Fahrzeugen relevant.

Reflexions-MSAA

ausgeschaltet

5 / 8 FPS

Verhindert teure Kantenglättung in Spiegelungen.

Wasserqualität

normal

3 / 5 FPS

Vor allem in Küsten- und Hafenbereichen nützlich. Überall wo Wasser ist.

Partikelqualität

normal

2 / 5 FPS

Weniger aufwändige Rauch-, Funken- und Explosionseffekte.

Grasqualität

normal

20 / 30 FPS

Mit Abstand einer der stärksten FPS-Boosts, vor allem außerhalb der Stadt.

weiche Schatten

soft

-1 / -2 FPS

Sieht etwas besser aus, kostet kaum etwas.

Nachbearbeitung

normal

7 / 12 FPS

Weniger Bloom und Nachbearbeitung; Farben wirken etwas nüchterner.

Bewegungsunschärfe-intensität

ausgeschaltet

2 / 4 FPS

Sauberes Bild und etwas mehr Leistung.

Anisotrope Filterung

16x

0 / 1 FPS

Straßen und Oberflächen bleiben in der Ferne scharf.

Umgebungsverdeckung

normal

5 / 8 FPS

Weniger Tiefenwirkung.

Tessellation

normal

-2 / 4 FPS

Verringert geometrische Feinheiten.

Darstellungsdistanz

50%

8 / 12 FPS

Kürzere Sichtweite, aber oft sinnvoll bei CPU-Limit.


Erweiterte Grafikoptionen

Die erweiterten Optionen befinden sich im erweiterten Grafikmenü und ziehen zumeist hohe Einbußen in der Performance nach sich. Auch das "Extended Texture Budget" ist hier anzutreffen.

Option

Empfehlung

Sinnhaftigkeit

Lange Schatten

ausgeschaltet

Hohe Last bei kaum erkennbarem Mehrwert

Hochauflösende Schatten

ausgeschaltet

Schlechtes Verhältnis aus Optik und FPS

Streaming mit vielen Details im Flug

ausgeschaltet

Relevanz lediglich bei Flugszenarien, sonst unnötig

Erweiterte Darstellungsdistanz

0% bis 25%

Hohe Werte drücken die FPS massiv

Erweiterte Schattendistanz

0%

Weit entfernte Schatten sind selten wichtig und gehen mit massiven Performanceeinbußen daher

Extended Texture Budget

vorsichtig erhöhen

Zu niedrig ergibt unsichtbare Straßen und Texturen, zu hoch ergibt Ruckler und Abstürze


VRAM Faustegel für das Extended Texture Budget

  • 4 GB: ca. 25% bis 35%

  • 6 GB: ca. 35% bis 60%

  • 8 GB oder mehr ca. 60% bis 90%

Erhöhe schrittweise in 10% Schritten und höre auf, sobald es zu Rucklern kommt.


FPS-Limit

FiveM ohne ein FPS-Limit zu setzen ist grundlegend keine gute Idee. Die "GTA-Rage Engine" wird oberhalb von etwa 188 FPS instabil. Dies führt gleichermaßen zu mikroskopischen Rucklern und Physikfehlern. Wie folgt:

  • FPS stets begrenzen - ideal im NVIDIA oder AMD-Treiber, abhängig von der Grafikkarte

  • Richtwert: 3 FPS unter der Bildwerte des Monitors, beispielsweise 141 FPS bei 144 Hz.


Windows- und Treibertipps

Systemeinstellungen bringen in FiveM oft mehr als Kleinigkeiten im Grafiktuning. Anbei einige Beispiele:

  • Energieprofil - Höchstleistung oder maximale Leistung verwenden.

  • Game Mode aktivieren

  • GPU-Scheduling einschalten

  • Browser, Overlays und unnötige Hintergrundprogramme schließen

  • während des Spiels keine Updates im Hintergrund auslösen

  • FiveM und GTA V auf einer SSD installieren

  • stets die Grafiktreiber aktuell halten

Treiberprofile

Bei NVIDIA helfen häufig: Maximale Leistung, niedrige Latenz, hohe Performance bei Texturfilterung und ein eigenes FPS-Limit.
Bei AMD sind Anti-Lag, Surface Format Optimization und ein passendes Frame-Limit oft sinnvoll.